home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Tools & Utilities / Collection of Tools and Utilities.iso / graphic / kd_doc.zip / KD-DOC.5-8 < prev    next >
Text File  |  1987-10-18  |  49KB  |  1,519 lines

  1.  
  2.  
  3.                           DRAWING TECHNIQUES
  4.  
  5.           Start out using the program by experimenting.   Try
  6.           using  the various functions and actions and noting
  7.           the results. With a little time and practice  using
  8.           the  program  becomes very fast and efficient.  For
  9.           major works take time to  plan  out  the  order  in
  10.           which  you will create the drawing. It is generally
  11.           best to start with the details, shrink  these  down
  12.           and combine them to produce the final drawing.
  13.  
  14.           If  you  want  the printed drawing to look like the
  15.           screen the reverse video action  should  be  chosen
  16.           from  <F1>  just  before  printing.  This is useful
  17.           showing things like planetoids.   The  black  back-
  18.           ground  is more natural. Mechanical drawings should
  19.           be printed out without reversing the screen so that
  20.           they correspond to the standard method of viewing.
  21.  
  22.           Since  many  of  the  actions  take place inside of
  23.           boxed areas it is advisable to create  parts  of  a
  24.           drawing  separately  and  then  combine them at the
  25.           end.  This can be accomplished by drawing the vari-
  26.           ous  components on different parts of the screen or
  27.           by using a screen for each component and  combining
  28.           screens using the copy action of <F7>.
  29.  
  30.           EXAMPLES:
  31.  
  32.           To  draw box: Move the cursor to one of the corners
  33.           of the box. Select desired color of box with <F10>.
  34.           Select  <F2>  and <r>ectangle to display the box as
  35.           it is drawn.  Move the cursor to form  the  box  as
  36.           desired.  Use  the <Shft-Cursor> keys to adjust the
  37.           start point of the box if needed.  Hit either <F2>,
  38.           <ENTER>,  or  <F1-F8> to complete function and draw
  39.           box. Respond <y> to the "Correct (y/n)?" prompt  to
  40.           keep  the box or <n> to return to the drawing as it
  41.           was.
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.                                       DRAWING TECHNIQUES 5-1
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.           To  draw  a  circle: Move the cursor to the desired
  70.           center of the circle.  Select desired color of  the
  71.           circle  with  F8.   Select <F3> and <c> for circle.
  72.           Move the cursor  to  the  desired  radius  and  hit
  73.           either  <F3>, <ENTER>, or <F1-F8> to complete func-
  74.           tion and draw circle.  If the circle is  not  prop-
  75.           erly  centered  simply  hold  down  the <Shift> key
  76.           while using the cursor keys. Respond as desired  to
  77.           the "Correct (y/n)?" prompt.
  78.  
  79.           To draw a line: Move the cursor to the start of the
  80.           line. Select <F6> and <l>.  Move cursor to position
  81.           line  as  desired.  Use a <ENTER> or <F1-F8> <l> to
  82.           mark next point on line.  Continue  drawing  lines.
  83.           To  stop  momentarily  use  the <Space Bar>. If you
  84.           make an error <Back Space> can be use to erase  the
  85.           last  line  and  redraw  up  to where you are. Line
  86.           width can also be set using the <w>idth command  of
  87.           the  CURSOR  MODE and changed at will while drawing
  88.           the line. The color can also be varied as the  line
  89.           drawn and you can switch back and forth with <d>ot,
  90.           <p>arallel line,  and  <s>poked  line.   When  last
  91.           point of line has been marked, select F6 and either
  92.           <e> or <E> to end the line.  If <E> is  chosen  the
  93.           line  is not only drawn on the screen, but saved to
  94.           disk under user specified name. It can be retrieved
  95.           at  any  angle  and any scale using <F6 o>. Even if
  96.           you did not save the drawing to disk  it  is  still
  97.           available  for reuse, continuation or modification.
  98.           Select <F6 O> to redraw the last vector.
  99.  
  100.           To erase an area: Move the cursor to a position  at
  101.           one of the corners of the area to be erased. Select
  102.           <F7 e> to mark the  corner.   Move  the  cursor  to
  103.           enclose  the  desired area with the display box. As
  104.           with box the <Shft-cursor>  keys  can  be  used  to
  105.           modify the initial corner position.  Select <ENTER>
  106.           or <F1-F8> to mark the opposite corner. Copy  works
  107.           the same way.
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.           DRAWING TECHNIQUES 5-2
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.           Creating  3-D looking spheres or planetoids is easy
  136.           using the spray paint feature of  <F4>.   Start  by
  137.           drawing  a  circle  of  desired size, next paint it
  138.           with <F5> as desired.  Move the cursor to  a  loca-
  139.           tion on the now painted circle and select <F4 s> to
  140.           spray paint one of the colors in the circle  or  if
  141.           you  prefer use <F4 Alt-s> to spray paint all fore-
  142.           ground colors.  Next move the cursor to one  corner
  143.           of  the  square  containing  the  circle and select
  144.           <ENTER> to mark  that  corner.   Next  enclose  the
  145.           circle  in  a  box  by moving the cursor and select
  146.           <ENTER> a third time to begin spray painting.  This
  147.           is a fun operation to use with the key macro since,
  148.           by varying the  cursor  speed  before  calling  the
  149.           macro will result in different size planetoids.
  150.  
  151.           Very   complex  and  interesting  patterns  can  be
  152.           created by copying and area and then moving off the
  153.           screen  with  <F7 a>nimate.  Try this with the file
  154.           KD-PTRN.PIC, which can be retrieved with <F7  o>ld.
  155.           When  you  obtain  a particular pattern you want to
  156.           use leave it on the screen with  <F7  M>  and  then
  157.           copy  it  again. Next move over the object you wish
  158.           to paint with this new color  pattern.  Select  <F7
  159.           Ctrl-m>  to  paint  the  object.  (Note  the object
  160.           should be in color 3 for best results.)
  161.  
  162.           3-D oblique drawings can be made quickly  from  2-D
  163.           drawings.  In  high resolution, draw a box with <F2
  164.           r>; copy the box with <F7 c>; set the cursor  speed
  165.           to  1; move one space to the left and one space up;
  166.           select <F7 s>; move alternately one step  left  and
  167.           one  step  up until cube is of desired size; select
  168.           <F7 M>; and the cube is complete.
  169.  
  170.           Schematics and flow charts can be  readily  created
  171.           from  predefined  symbol  libraries.  Creating your
  172.           own symbol libraries is easy and straight  forward.
  173.           For  objects that you want to bring in at different
  174.           sizes and angles the features of <F6> are ideal. As
  175.           an  illustration, lets consider creating symbols of
  176.           furniture to use in laying out an office.  Start by
  177.  
  178.                                       DRAWING TECHNIQUES 5-3
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.           setting the scale of the screen so that the  furni-
  202.           ture  will nearly fill the screen when drawn to get
  203.           the maximum resolution.  Move to 0,0 with  <Alt-1>,
  204.           select  <F6  l, d, p, s> to start drawing the item.
  205.           When you have completed drawing the item select <F6
  206.           E>  to  end  line  drawing save the vector image to
  207.           disk.  Give the item an appropriate name and go  to
  208.           the  next  item.   When you are working on the room
  209.           layout simply call up the required object from disk
  210.           using  <F6  o>,  rotate it if desired, and place it
  211.           where you want.
  212.  
  213.           Special effects can be created by setting the back-
  214.           ground attribute to something other then the actual
  215.           background.  Try setting the background with <B> to
  216.           <1>.   Now  draw  a box or circle or line. Note how
  217.           the object is left behind as you move  the  cursor.
  218.           When   you  hit  the  <ENTER>  key  the  screen  is
  219.           refreshed and then the final  box/circle/  line  is
  220.           drawn,  but sometimes it is desirable to use <B> to
  221.           create patterns and other effects much quicker than
  222.           otherwise  po